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丹尼尔·道希(Daniel
Dociu),你也许从来没有听说过这个名字,在这个大胡子罗马尼亚人的从业经历中,我们看到了微软、THQ以及EA等等这样鼎鼎有名的游戏公司。而现在作为ArenaNet的主美,以及NCsoft北美的艺术总监,他奠定了整个《激战2》的风格,将泰瑞亚大陆带入现实。
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ArenaNet主美
丹尼尔·道希(Daniel Dociu)
《魔兽世界》被风格所限 有时显得不自然
自《激战2》诞生以来,媒体不断将其与《1.76梁山传奇私服升武器魔兽世界》做对比,认为它将取代魔兽世界。虽然A社一直强调自己没有想要击败《魔兽世界》,但《激战2》与《魔兽世界》的缘分似乎不会轻易结束。
与以《魔兽世界》为代表的欧美奇幻网游相比,《激战2》从一开始就显示出了更加全球化的审美,同时融入了东西方的元素,既能够看到粗犷硬派的欧美风,同时也拥有细腻唯美的东方气息,这与魔兽世界自始自终的欧美硬派风格很不一样。
在A社美术团队的笔下,《激战2》的画面被认为能够同时被东西方玩家接受,不少玩家认为,其中如人类种梁山传奇法法族的设定,也带上韩国美术的味道,有数据显示,由于人类种族设计的太帅,导致在《激战2》中有31.6%的玩家选择人类。
“真正驱动艺术表现的,应该是游戏的内容而不是风格。”丹尼尔说。《魔兽世界》毫无疑问是欧美奇幻风格的代表,但经历过如此长时间的积淀之后,《魔兽世界》已被自己的风格所限制,有的时候难免会出现一些不自然和生涩的地方。
就丹尼尔个人来说,从二十年前进入游戏行业开始,对他而言,内容永远都被放在第一位,从EA的FIFA系列、007系列一直到激战系列,他说梁山传奇手游官网自己从来没有被锁死在某个固定的风格上。
抄袭如同在唱卡拉OK玩模仿秀
2012年,一名罗马尼亚籍的画家,因为同时剽窃了《激战2》与《魔兽世界》的原画而被捕。但在中国,《魔兽世界》显然已经成为了许多游戏“借鉴”的灵感来源。
当记者问起,即将进入中国的《激战2》是否做好被“借鉴”和“参考”的准备?丹尼尔几乎不假思索地回答道:“我并不在意这些,有人模仿抄袭对我们来说是一种光荣。我们正在努力去创造新的东西,如果他们真的要抄袭,请自便。”丹尼尔微笑着说,“真正重要1.70金币梁山传奇的并不是表面的风格。”
丹尼尔再次回到一开始时候的话题:内容是无法模仿的,抄袭就如同在唱卡拉OK,永远只会停留在表皮。
没有风格才是《激战2》的“风格”
《激战2》的艺术风格,如今已备受肯定,但谁也不会想到,在2002年之前,ArenaNet甚至没有一个有经验的艺术总监,作为一家专注于技术的公司,A社并没有在美术上投注太多的注意力。
在被NCsoft收购之后,NC告诉A社,必须在美术方面下工夫。于是2003年丹尼尔?道希来到ArenaNet。随后开始着手组建美术团1.76梁山传奇sf网站队,“我一点也没有去担心风格的问题。”丹尼尔说,“我所聘请的画师和艺术家们必须有激情致力于创造美好的画面,而后将这些元素融合在一起,这就是《激战2》的风格。”
丹尼尔一再强调,《激战2》没有表面意义上的所谓“风格”,风格可以被人讨厌和喜欢。但在丹尼尔看来,《激战2》的美术是在试图与玩家建立联系,让玩家能够去探索其背后的故事……
丹尼尔停顿了一下,用手敲了敲身后的墙:“不是这样咚咚的无机工业制品,而是上百年上千年的城墙的气息。”会呼吸的有机艺术。A1.80梁山传奇社的美术团队已经不止一次向玩家们传达这样的信息了。
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