游戏剧情一般,除了几部CG还不错以外,主线任务剧情依旧是文字传达,没有剑灵故事性突出。任务流程比较传统,打怪采集对话老三样。随机任务,动态事件,自由升级线路暂时没有。
16级狂战士 任务流程视频
略有不同的是添加了怪物图鉴系统,每当打一种怪之后,图鉴上会显示任务数量要求,完成后给一定经验,后期会有技能,坐骑等重要奖励。此前宣传的屌炸天化妆系统暂时未在首测中开放,不过人设继承了韩式一贯的优良传统,好看耐看爱看,不愧为整容国,美翻了。整体感觉就是向梁山传奇哪个是真的次时代标准前进的传统中庸之作。
唯美的剧情CG
10级主城斯菲齐亚
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作者:寒鵺
游戏基本信息
BLESS是由韩国NEOWIZ BLESS STUDIO 公司历时5年,采用虚幻三引擎开发的欧洲中世纪魔幻MMORPG。投资高达4500W美元,开发团队成员约150人,大多曾参与《天堂2》、《永恒之塔》、《TERA》等项目。曾在2012 G-Star电玩展获得最值得期待MMORPG,综合游戏部门大奖,最佳美术奖等奖项,被韩媒称为MM1.70水泊梁山传奇O画面的极致。本次首测为期4天,开放:亚美斯塔德(人类)、亚库尔(精灵)、 潘托拉(兽人)3个种族,以及守护者、狂战士、游侠、圣骑士4个职业,等级上限23。
本作由虚幻三引擎开发,但在开发过程中整合了部分虚幻四新技术,使画面更逼真。所有影像的镜头光晕效果完全动态生成,树木和草地也都是实时渲染的模型,而不是贴图,通过采用动态画面(Pivot Painter) 风模式(Wind Pattern)世界动态位置(World Position Offset)实时天象(Real Tim梁山传奇主页e Sky Box)等新模式,真实还原现实世界中风吹草动,静态物体受力反馈,飘动等真实效果,给玩家呈现了一个完全真实的动态世界。
官方推荐配置
一、游戏初体验(画面、角色以及任务流程感受)
本次测试选择的是狮人族的女性狂战士。初入游戏,给人眼前一亮的感觉。首先是UI简约精致,半透明设计让视野最大化;其次画面鲜明敞亮,画质干净无暇。场景开阔通透大气,无论是近景的地质植被建筑纹理,还是远景的高塔山体,都十分清晰逼真。
10级主城-斯菲齐亚视频
主城场景刻画细腻1.76梁山传奇合击私服逼真
近景观察,建筑工艺繁杂细腻,柱子上的雕刻花纹装饰等,整个城市每一个角落有丰富的纹理细节。宏观远景,地域辽阔主城场景雄伟磅礴,这是我迄今为止见过的MMORPG里的最高水准。
以土黄色为主色调,体现了中世纪悠久古老的气息,并富有神秘感和令人探索的欲望,不自觉的联想到金字塔和莫高窟。地图查看借鉴了谷歌地图的卫星视角模式,放大到整个地图疆域,缩小到城镇格局一目了然,相当高端大气上档次。 游戏分昼夜交替,夜晚能见度低的情况下,画面表现力略差,目1.76梁山传奇客户端 rar前见到的天气效果只有刮风和雾霾。
谷歌地图查看模式
生活气息浓郁的主城一角
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游戏分两大阵营10大种族8大职业,本次首测只开放1阵营3种族4职业。游戏定位为传统战法牧,装备分三大类:轻中重甲,属性为力敏体智精。首测内容的各种功能以及NPC开放比较少,升级依旧靠任务。
女狮人游侠 新手游戏视频
任务提示明显,很容易上手。总体上与其他欧洲中世纪题材大作并无二异,中规中矩,角色灵动性也仅仅体现在眼珠子转动上。
萌呆的狮人妹子
下一页:首测任务剧1.76梁山传奇sf情表现传统
游戏剧情一般,除了几部CG还不错以外,主线任务剧情依旧是文字传达,没有剑灵故事性突出。任务流程比较传统,打怪采集对话老三样。随机任务,动态事件,自由升级线路暂时没有。
16级狂战士 任务流程视频
略有不同的是添加了怪物图鉴系统,每当打一种怪之后,图鉴上会显示任务数量要求,完成后给一定经验,后期会有技能,坐骑等重要奖励。此前宣传的屌炸天化妆系统暂时未在首测中开放,不过人设继承了韩式一贯的优良传统,好看耐看爱看,不愧为整容国,美翻了。整体1.70复古梁山传奇感觉就是向次时代标准前进的传统中庸之作。
唯美的剧情CG
10级主城斯菲齐亚
下一页:游戏操作与战斗细节(一)
二、游戏操作与战斗细节
1、操作模式:锁定与无锁定的探索
本作采用传统3D锁定目标战斗模式,但有所创新,个别职业改为无锁定战斗。以狂战士为例,区别其他职业操作部分为:鼠标晃动控制视角,无需手动选怪,鼠标左右键为攻击技,同时具备SHIFT闪避技能,而且人物移动不受技能释放影响,包括读条技能在内都可移动释放,这样就大大提高了战斗操作性乐趣,理论上实现了无新开1.76梁山传奇网站锁定战斗的基本要素。
20狂战士 无锁定战斗演示视频
《神佑》的战斗模式看似无锁其实为智能锁定,也就是系统帮你智能选定一个目标,类似剑灵的半锁定。而剑灵需要手动视角瞄准对方才能锁定,而《神佑》却无需瞄准,只要附近有怪,系统就自动帮你锁定一个。在首测的时候就会经常出现你计划锁定A ,但系统帮你锁定了B的尴尬局面。(希望后续研发方能够对这一设定进行优化)
虽然为智能锁定,但对镜头方位有更高的要求,必须镜头准心瞄准怪才能击中,稍有偏差是无效的。走位操作难免梁山传奇攻击力排行榜镜头偏差,就造成部分挥砍无法击中。甚至包括蓄力技能在内,面对大体型BOSS时,走位时镜头方位不准,同样不击中,战斗效率降低。希望研发方今后能适当放宽方位判断范围,或者增加技能判定范围。或者击中中心给予高伤害,擦伤给低伤害,像首测这样完全MISS太伤心。相比较之下,站桩输出反而更加的效率,虽然多吃几个怪物伤害,但自己的技能也全中。击中率和操作性,你只能择其一。当然,相信开发组一定会对这样的操作模式进行优化。
值得肯定的是,游戏应用了精细的后1.76梁山传奇网页游戏判定系统,所以0.1秒的判断都能左右战斗的胜败。举例来说,假定开始到结束需要2秒,《神佑》在1.7秒这个时刻才会有个给予伤害的攻击。而以往大部分MMORPG都会形成先判定,在这2秒之间不管做任何行为都会进行攻击,甚至刀还没碰到就受伤的情况。因此虽然锁定了目标的动作但也能进行细腻的战斗,对操作提出了更高的要求。
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2、SHIFT闪避功能:BOSS战必备
满体力的情况下可连续闪避两次,带无敌状态。可以躲避攻击,闪避两次后,战斗中体力梁山传奇什么职位厉害恢复非常慢。这就决定了SHIFT不是一个高使用率的技能,对小怪没啥意义。唯一的用途是BOSS战中,BOSS会有一些范围技,出之前有提示,这情况下用SHIFT无敌状态躲避攻击还是可以的。
21狂战士 双人刷怪视频
3、战斗体验和打击感
以狂战士为例,动作僵直比较小,技能无公共CD且带取消设定,A技能的收招部分,放B技能时直接取消,衔接流畅,而且可以卡刀,如在大旋风释放过程中同时可以平砍。技能释放无蓝条设定,且CD较短一般就6-12秒,数量不多但足够用,可以梁山传奇怎么样无限循环释放不受限制。
远处山峦清晰可见
整体打击感较强,技能特效霸气但简练不拖沓,挥砍光效,爆破光,尘土飞扬,砍中飙血,震屏等细节做的相当棒,使战斗非常带感。怪物受击有声效反馈,但可惜无物理反馈,如后仰僵直等。击打声效混音效果好,真实与夸张并存,不像剑灵那种过度夸张,千篇一律的砍钢铁声效。角色战斗配音完善,哼哈哎呀哇哈声不断,突出了狮人族的野蛮特征。光听就感觉是一场非常刺激的战斗。
雄伟的千年古树
4、技能系统
与一般游戏类似,主动被动BUFF。复古版1.76梁山传奇手游略有不同的是多了核心技能,以狂战士为例,狂怒和反击两种模式(基本意思就是主攻和主防),核心技能是在怒气值蓄满的前提下,触发R键使用,狂怒模式下的多数技能获得额外增益。进副本前要提前预置核心技能。QTE方面,有部分主动技能为触发技,满足条件触发后R或T释放,但连招比较单一,单个触发后再无更多连技。
技能快捷菜单
下一页:音乐音效系统
三、音乐音效系统
可能是首测版本完善度不高的缘故,游戏世界里,基本没有场景配乐,无论野外副本主城,都只有一些简单的机器梁山传奇180轰鸣,虫鸣鸟叫,刮风声效,略显单调。10级主城有段配乐,但不完整,时有时无的管弦交响配乐,听上去似曾相识,辨识度低又不好听,存在感差。但是战斗部分的音效细节做的非常棒,前面说过,总之在音乐方面有待加强。相比较之下,上古世纪的整体音乐音效,就十分完善有特色,希望游戏在下次测试的时候能够放出更多的音乐内容。
乘坐飞龙 欣赏场景视频
超爽的飞行体验
植被地貌一览
下一页:副本细节非常完善
四、副本系统
这游戏有两大核心亮点优于同类:一是主城无比大;二就是副本水泊梁山传奇论坛细节非常完善。
15级狂战士 单人副本战斗视频
首先画面上,更加细腻精致,环境光影照射效果更好。虽然身处地牢中,完全不觉阴暗昏沉,反而感觉通彻透亮,场景布局装饰细节也很到位。以野外和主城的画面有80分为参照,副本画面则有90分的水平。副本内同样没有场景配乐,BOSS战也没有激情的战斗配乐,但其他音效,包括空谷滴水回响声,凄寒凛冽的风声,逼真至极 ,给人身临其境的代入感。流程中会触发一个剧情CG,整体感觉制作组非常用心在副本设计上。
幽暗凶煞的场景氛围
副本梁山传奇法师怎么赚钱光源效果好
副本细节刻画好
下一页:首测终极副本小结
23终极副本小结
终极副本有5个BOSS,难度属于初级阶段,稍加熟悉BOSS技能就可通关。依旧传统T奶DPS搭配即可。只要BOSS仇恨在T身上,其他职业站桩在背后输出。BOSS会出范围大招,用SHIFT闪避即可。场景整体幽暗深邃,画质感觉一般,可能因为光源不足。结构布局和上古世纪50级深渊副本类似,但没机关解谜元素。
23级终极副本 三人团队通关视频
23级终极副本
终极副本外景
下一页:首测优缺点总结
五、游戏优缺点1.76梁山传奇网页版总结
优点
1、画面画质好,视野开阔,日光环境光影舒畅。
2、主城建筑美观大气,野外疆域恢弘辽阔,副本场景精致,细节刻画好。
3、打击感:特效 光效 音效 声效好,战斗带感,场面精彩刺激。
4、释放技能无蓝条限制,再也不用坐地回蓝吃蓝药,放开了刷。
5、UI 快捷菜单简练清爽半透明,谷歌地图查看新鲜又好用,次时代即视感。
6、后期地图生态世界氛围感极佳,繁茂森林,奇景异兽,鸟语花香,仿佛身临其境。
7、大多数动物怪兽可以购买套索进行捕捉当坐骑用,后期高级坐骑有攻击技盛大1.76梁山传奇客户端能,遗憾的是首测捕捉难度太低,乐趣性不足
目前缺点
1、战斗模式需要优化:战斗模式操作性乐趣需要通过优化来提升。
2、游戏内容需要进一步增加:连招设计太少,技能槽太少,任务模式少,流程繁琐。
3、细节设计需要进一步优化:主动怪太烦人,很远就会引到怪,拉脱距离太长,且战斗状态下不能查看M大地图。采集物品发光极不明显。
傍晚野外景色
傍晚时分渡船
综合素质不错的前提下却展现出了游戏在创新与保守中的纠结,想创新又拘泥于传统。游戏在锁定战斗与无锁定战斗模式融合上还水泊梁山传奇吧不够成熟。另外,作为一款无缝大世界游戏,却有着频道分流设定,且场景之间存在空气墙阻隔,没实现所见即可达(未来不知道是否会取消空气墙)。
广阔的野外世界
总结:作为首测游戏来说,品质还是相当不错,BUG很少,有些特效没开放,比如风,天气系统等,总体打八分吧!虽然整体风格偏写实,但部分场景刻画的相当唯美华丽。如果你喜欢《永恒之塔》、《TERA》一类的风格,那这款产品不会让你失望。总体来说是一款值得期待的精品大作,喜欢此类风格的玩家不可错过。
下一页:笔1.76梁山传奇私服新开网者题外话
首测纪念视频:4张地图 完整跑图视频
题外音:由于笔者比较喜欢无锁定模式,因此一直在关注此类型,也目睹无锁定游戏从C9,洛奇英雄传,龙之谷,TERA,剑灵等大作兴起的发展潮流,以及带动一大批跟风者,如热血江湖2,Z奇兵,赤红血,Kritika,LOE等;到后来的此类作品不温不火甚至停服,无锁定风光一时之后迅速走向衰落。总结起来,偏高的意识门槛,不支持野外大型战斗,枯燥的内容以及不成熟的战斗机制等缺点成为制约其发展的主因。所以目前大型网游今日新开1.76梁山传奇私服的主流还是锁定为主,例如上古世纪,EOS,ASTA,霸王大陆2,ICARUS,狼骑士等等。无锁定阵营尚存的成果只有炽焰帝国2, 黑色沙漠和黑羊(横版,卡通类暂不纳入评论中)。
玩家更乐意去接受现阶段成熟的锁定操作类游戏,而开发商也似乎捕捉到这个市场事实,既不用大费周章的改进和研发无锁定游戏以直面有可能的大亏损。所以仍然乐不思蜀。但是笔者我断定:网游市场跟现实一样如逆水行舟,不进则退。未来成熟的无锁定大型网游必将卷土重来,开拓一个崭新的游戏市场和给每日新开1.76梁山传奇网站予玩家一个酣畅淋漓的游戏世界!
水城生活气息
游戏登陆界面
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