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《火瀑》是一款休闲和高端玩家兼顾的射击游戏,因此在战斗的设计上,如何做到既让老手们不能自拔,又让新手乐于其中成为关键。本次Red5工作室的战斗设计师Justin Hanson谈了奔跑速度的问题。
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Justin Hanson称《火瀑》的奔跑速度比一般的射击游戏要慢,但他同时指出太快的速度会提高游戏难度,对一般玩家来说并不适合。尽管如此,Red5工作室还是稍微提高了奔跑速度,使其达到市面上主流射击游梁山传奇1.80戏的平均水平。
另外,每个职业(battleframe)的速度是不一样的,比如攻击性较强的突袭兵,Red5工作室把他们的速度提到了最高,同时降低其生命值,这让突袭兵变成了不断奔跑中的猎手。本来就是速度最慢的无畏者现在更慢了,但是开发者调高了其生存能力和短距离杀伤力,这样无畏者变成名副其实的重型坦克。
当然在战斗方面的改动还包括提高了火箭助推器的能量让玩家可以在空中飞更久,并且有时间改变飞行方向。
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